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还有不少厂商也已经在日本站稳了脚跟
发布时间:2019-10-05 19:18浏览次数:

  三、33家厂商逐鹿日本市场,紫龙、心动、三七等已优势渐显

  2。超休闲游戏,日本用户喜好的更迭

  日本市场无疑是所有游戏市场中门槛最高的一个,如前文数据提到,本土厂商占市场份额的78%,足见其封闭性。主机游戏的长期领先,导致日本用户对游戏的偏好与其它地区不同,同时也以此形成了门槛。

  今年上半年,日本移动市场86%的用户支出来自游戏。可以遇见的是,未来这个占比将进一步下降。因此,如何应对游戏市场固有的激烈竞争同时,琢磨这批用户的真正喜好,将成为每一家厂商都必须面对的问题。

  不难看出,在发行推广上,国内出海厂商要获取日本用户的关注度已不是难事,但如何把这种关注转化为营收,真正地把用户留下来,才是目前需要面对的最大问题。而除了网易之外,似乎有不少厂商也已经找到了方法论。

  超休闲游戏带来的冲击,早就在欧美市场中凸显。然而,日本用户也没能免疫这种玩法的吸引力。自2017年开始,以日本下载量前10名来看,超休闲游戏一直在增加席位,并成为一种明显的趋势。

     2018年被不少业内人士称为「出海元年」,市场竞争白热化、人口红利见顶、版号受困等综合原因导致“寒冬”来得特别猛烈,而许多厂商也不得不主动或被动地选择“出海”。

  比如在网易之外,头部产品数量占比最多的心动网络。据统计,《非人学院》《猎魂觉醒》《不休的乌拉拉》《侍魂胧月传说》均由其发行日本版本,而4款产品均曾挤进游戏免费榜Top5,足见心动在日本的发行推广能力。

  而在畅销榜方面,曾进入Top20的则有13款:

  今天,我们来看看日本市场。

  在这13款产品里,有11款曾进入Top10。其中,网易的《荒野行动》和《第五人格》分列一二,最高拿下游戏畅销榜冠军及亚军。而紫龙的《梦幻模拟战》、腾讯的《PUBGMOBILE》、乐元素的《偶像梦幻祭》则最高拿下畅销第5名。

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